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系列概述——伊苏的起承转合
2006-04-30    小虎    FalcomBOB(巴洛亚灯塔)    点击:
 
作为“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。
这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。

 

[起] 启动;起始;起步

——名作系列初生代
一个开场,就收获了满堂喝彩。



1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)
(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)

剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执著的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。


1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)
(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)

剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。
除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hadson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。

 


[承] 继承;传承;承接

——续作的曲折道路
后三部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。



1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)
(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者)

剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险后两年,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡伏尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……

Ys3是一部外传性质的作品。与前两部相比,Ys3风格大变——画面系统由俯视地图改为横轴移动,战斗系统也与前作迥然不同,但背景设定与故事情节却无甚突破。尽管Ys3仍是独具魅力——战斗元素的丰富和横轴画面的细致表现都是这一部作的亮点,但基于Ys3的人气大部分是继承前两部的关系。换言之,Ys3革命并未成功。
小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。


1993年11月 SFC版 Ys 4—MASK OF THE SUN(tonkin_house制作)
(参考译名:伊苏4—太阳的假面)
1993年12月 PCE版 Ys 4—THE DAWN OF Ys(Hadson制作)
(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明)

剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,战斗系统丰富性降低。在情节表现上大致顺承前两部,并进一步扩展了伊苏古国和“黑珍珠”的历史设定。同时Ys4也是全系列中比较特别的一部:Falcom本社没有出品原版(Ys4的MD原版中途停止开发),而将游戏原案交由Hadson和Tonkin_house两家公司分别制作PCE版和SFC版,导致两个版本几乎各自独立:SFC版基本忠实于Falcom原案;PCE版剧情与原案的矛盾很多,但基于PCE的感官表现力却胜过SFC版。尽管Falcom本社的立场倾向于SFC版,但民间针对二者地位的问题一直存在争议。
市场方面,当时SFC主机风头正劲,各类RPG大作纷纷搭乘SFC的顺风车。与《最终幻想》、《圣剑传说》这些登陆SFC主机的经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。


1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬)

剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

Ys5是Falcom本社出品的第一部兼最后一部SFC(超任)游戏。总体上讲Ys5在SFC上的表现并不逊色,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,画面和音乐的表现也是可圈可点。但同期SFC上的人气大作实在太多(诸如《天地创造》、《赛尔达传说》等),导致Ys5的市场反响与当年的阵势相去甚远。而这并不影响Ys5在Fans心目中的地位。2003年Falcom曾将Ys5模拟器版作为订购海外代理游戏《月□传说》的附赠品而遭到了Ys爱好者的普遍批评,这决不是无缘由的。


[转] 转生;重生;苏醒

——Windows复刻版风行期
审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom聪明地将目光投向了Windows平台。



1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版)

90年代中期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。据称1997年是Falcom运营比较萧条的一年。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏·永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。YsE上市后获得了出人意料的强烈好评。单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温Ys这一曾经辉煌的老牌名作,“Ys”的人气再一次升温。
YsE沿袭了最初版Ys的“原味”,并将其以全新面貌进行了再演绎:画面风格继承了最初版的朴实清新,从天光云影的游移到花草树木的细节强调都显得亲切可人,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少;系统方面,YsE再现了最初版的战斗系统,使习惯了复杂拚杀的今日玩家体验到简明而新鲜的怀旧操作感。这比较容易令人联想起新民乐——曲调还是老的,但配器已不同凡响。


2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版)

接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,对游戏细节的强调更是细致入微:无处不在的光和影、悬崖边坠落的小石子、魔兽飞溅的各色血液、飘雪的方向、寒冷时的哈气、不同地面上不同的脚步声、各种魔兽的对白……部分细节甚至设置得出人意料;战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。外加由新海诚操刀、视觉效果几近完美的OP动画——综上,Ys2E上市后获得了高于前作的反响,在Falcom的账簿上再添精彩的一笔(喂喂)。


2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)

YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。
 


[合……?]

——伊苏新世代
传说不会轻易结束,历史还在继续。


2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(参考译名:伊苏6—纳比施汀的方舟)

剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

2002年末,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖、接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是[Dinosaor]),也是Ys系列首次登陆3D引擎的标志。尽管是Falcom迫于时代潮流而初试牛刀,但Ys6的3D画面表现确实相当出色:巧妙地将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在更完美地展示宏大场景之余,依旧表现出了2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础。事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空。至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!



见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。
由此,我们没有理由不期待Ys7的表现。Falcom辛苦了。

[附录——Falcom黄金期剪影]

(资料来自Falcom官网)
1993年,在ASCII游戏杂志的同业调查“作为目标的游戏公司”一项中,Falcom获得了压倒性的第一位,甚至将Saga、Enix、Square等大厂商挤在后面。
同年,Falcom获得了小学馆某游戏杂志读者调查“最想加入工作的游戏公司”一项的第一位。(Falcom前插画师岩崎美奈子大概就是被当时众人所憧憬的幸运儿。(笑))

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参考资料:
《家用机RPG历史》(games.tom.com)
Falcom Avenue (新世纪永恒之蓝)
サルモン神宮社務所

部分引用资料来源网站:
[Falcom官网] [ファルコム大好きっ!]

想了解最新概述请访问文章原出处站点FALCOM游戏专题站“巴洛亚灯塔”———falcombob.yikuu.com

编辑: hydrazq
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