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伊苏6个人乱谈~~
2006-04-30    nmaterwe    b2bbs    点击:
 
(咳~~真的是很个人的乱谈……)

唉……伊苏6……打穿了……有点难以相信的感觉……太快了……或许是我最初对剧情上的期待并没有来临,当我以为仅是剧情刚展开的时候,原来就是中段的高潮了,然后无可奈何的走到了结局……或许说是自己太关心艾伦斯特(Ernst)的生死吧,花了几个小时找齐物品,炼好剑,升好级就直奔最终战去了……结果小艾还是死了……结果,伊苏6成为我首个买回来后不到一周就破关的RPG游戏……

说起来我对伊苏系列的感情并不深厚,以前曾因为这是FALCOM的招牌大作,而个人则对FALCOM的英雄传说系列和VM系列赞誉有加,所以小试了一下前几作,但是对于其靠冲撞为主的攻击模式实在不太习惯,所以全部都没通关。关注伊苏6可以算是一种对FALCOM新作习惯吧,然后,就让我看到了超绝美型(汗||)的艾伦斯特副官,深紫蓝几乎长及膝的秀发,冷笑又若有所思表情,以及华丽又不失庄重的帝国军官制服……从设定上看这家伙几乎集我所爱的元素于一身:军人、唆使主公的下属||、深紫蓝发色、比较狡猾的性格||,还有就是最爱的有流苏肩托勋章设计的军服(虽然亚加雷司也时这种军装,但效果完全没法比啊~~)……唯一不好的是……估计此人是BOSS……所以前途实在不容乐观……

最开始的游戏动力完全是为了快点见到艾伦斯特哥哥……笑……不过玩着玩着发现这个伊苏6的战斗动作系统部分设计得还真是不错,相比于前五代,伊苏6的战斗动作系统可以说是一个重大变革,有了砍、跳以及利用其组合的下刺、跳砍、冲跳砍,利用风、火、雷属性的三把剑还可以各自使出不同的连击技、剑技、剑魔法,各种技能基本上都能在不同的时候发挥作用,没有什么鸡肋,视角、操作和手感也很好,砍起来也很爽快,可以说是一个挺完美的战斗系统,附之与艾梅拉斯晶石的收集和锻剑系统,所以我居然在迷宫砍怪砍到上瘾……这是我第三个因为其动作战斗系统玩上瘾的游戏,之前是格斗游戏《Guilty Gear》系列和RPG味道挺浓的2D恶魔城系列……说起来,伊苏6玩起来的感觉还真有点像立体版本的恶魔城呢……觉着比真正的3D恶魔城还有恶魔城的感觉……

然后很快见到了另一位帅哥盖修(Geis)……其实在看人物设定的时候也颇留意这号人物了,穿墨绿色军装手持巨斧的年轻佣兵,感觉他在游戏中的画像要比设定的要更好看,随意高傲狂妄的气质更突出了……而艾伦斯特在游戏中的画像实在是不及设定和序章漫画《探求翼之民》,在后二者艾伦斯特给人的感觉他的狡猾是内敛的,很符合一个搞阴谋(汗)的副官的身份,而在游戏里则画得太外露,感觉一眼看上去就是大奸大恶之徒,虽然他那时已经不再需要副官这个身份作掩饰,但我还是认为他能隐忍的作那么多的计划,眼神应该绝不能是那种一看就觉得有所图谋的,不过游戏里艾伦斯特的眼睛应该是属于凤眼那类~笑,看上去就比较阴险吧……不过觉得更多的是和眼珠的颜色太浅不够突出有关(不过艾伦斯特的Q版人偶真的真的是可爱到爆啊,特别是受到连续攻击时,那双可爱的黑色翅膀就把自己包起来……真是看到就想虐||…爆,可惜我总是截不到这幅图,一面疯狂攻击一面截图实在太难了)……说到人物头像,女性当中,奥露哈确实是当之无愧的漂亮,神圣而纯洁,而奥露哈也是一个很称职的巫女,对她说不上喜欢,但她作为一个巫女确实是什么都做到了。海盗的女儿蒂拉给人的感觉也不错,很干练。锻剑的女天才……怎么说呢,感觉有智谋类型的人物眼睛普遍都画得太“锐利”了……看着不太舒服。男性方面,主角亚特鲁(Adol)从头到尾没一句对白当然也就没头像了,不过这也是伊苏系列的传统,如果他会说话,伊苏可能就不好用他作1~6代主角了,不过雅鲁特的插画还是很多的,感觉上他是一个纯净的大男孩,不过看不出他是这么爱冒险……或许是命中注定他就是要大灾大难不死然后奔走各地拯救世界的,官方说他一直冒险到六十岁……寒……那么伊苏可以一直出到六十代了……另外列达族的下任族长候选人库瓦尔长得也很不错,看上去和蔼可亲又成熟稳重;港城利摩奇酒馆里的吟游诗人也很漂亮;巴斯拉姆商会旗下的洛伊德很清秀又常常笑眯着一双眼睛,也让我很有好感的说……

说到游戏的剧情,虽然流程太短个人是不大满意,当然这很大程度上是对艾伦斯特的期望造成的。但游戏中对列达族的部落和埃雷西亚人居住的城镇刻画还是很到位的,大漩涡内部的三个岛屿,原住民的部落和因海难而流落此地的人类建立起城镇,两地居民不同生活方式、不同人的生活态度、各种事件各人不同反应……通过NPC的表现,都有了很真实刻画,让人感觉这是两个活生生的城镇……总的来说伊苏6的故事讲得还算不错的,主线人物的刻画比较单薄,但不会失真,你可以说它不够详细,但每个人围绕这些事件会当众说出来的场面话也就这些了,背后的故事,我们可以自己想像……不过以伊苏一贯的男主角不说话的模式,加上又是动作RPG,基本上是什么地方都一个人闯,想讲比较曲折的故事是不可能的了,一位只会叙述自己所有经历的主角,不会偷不会抢不会拐不会骗不会拒绝,FALCOM编故事也会头疼吧……但是世界观氛围做得真的不错,伊苏系列本身就有一个由创世讲起的世界设定,而游戏世界所有的地方、遗迹、物品都有其典故,人物也会显出其迁徙到不同地方发展出不同文明的的特色和风俗……

然后说说个人很……期待的艾伦斯特吧……老实说,如果不考究,这家伙其实是个挺公式化的BOSS,不过任何角色只要注意细节,加上想像和YY,都可以找到他让你感触、在意的地方……如果要说艾伦斯特的话,那还是要从另一位帅哥哥盖修说起了……一开始便很在意盖修与艾伦斯特的关系,看设定,艾伦斯特应该是阴谋的始作俑者,而盖修一直警告亚特鲁不要多管闲事,还常常说“那家伙”……笑~还真是亲密啊……所以估计盖修与艾伦斯特应该是认识的……只不过不知道是什么关系……那时我就为了这个悬念在迷宫乱逛狂杀怪……因为个人玩游戏通常都不会打二周目的,都是争取一次打出所有物品支线隐藏要素,除非二周目有什么特别的东西……后来见到那三精灵称呼他为盖修大人……就估计他们是兄弟了……盖修还真是目无尊长得很那~~之后见到了盖修对艾伦斯特的称呼……老哥~~爆笑~啧啧,还真是符合他的性格~~艾伦斯特和盖修都是盗取黑之键的那群人的后裔,艾伦斯特是长子,继承了黑之键,估计亦从小就受到家族要干嘛干嘛的熏陶,盖修应该是天性狂妄,估计又疏忽教育(笑),对家族传承不在乎并且还有厌恶感(←不知是妒忌他老哥受到家族重视呢,还是埋怨他老哥老是被家族传承困住而疏忽他……默),不过从最后看,他似乎不知到解除方舟封印可能导致的严重后果,但我却奇怪他如果不知道,他干嘛要这么千辛万苦阻止他老哥,难道仅是为了和家族以及老哥作对?或是把他老哥拉回常轨、阻止他老哥的野心?(而他老哥的野心他也是后来才知道的,他一直都以为他老哥是为了家族传承才这么做。这未免也太……那个啥了吧……所以我在同人小说中,是把盖修当作知道解除方舟封印的后果来处理的。其实他也懂得很多关于古文明的知识,知道方舟暴走的故事是很正常的……)至于艾伦斯特,他除了一种继承家族的使命感外,估计还有一种因为与这些古代文明和传说日夜相对而产生的“探索-研究-沉迷-执着-获得”一系列感觉吧。家族传承是要控制方舟,而控制方舟的关键就是白艾玫拉斯晶石,而获得白色的羽翼也是要得到白艾玫拉斯晶石,艾伦斯特如此执着也就不奇怪了。艾伦斯特其实挺像所谓的科学怪人,但因为伊苏系列现代文明是不及上古文明的,要获得改变世界的力量要做的是考古(汗~),以获取古代文明的力量。而他本身在各方面都很聪明,要做到罗门帝国舰队提督的副官,还要使提督(虽然这个提督确实无能,不过无能者虽然易受唆摆,但要在这些家伙面前保持克制也不是件容易的事啊~)听他唆摆估计不但在政治上有些手段、战略战术上有点造诣,还要有一些以他个性看着不太可能隐忍和谦恭吧。虽说他是如此执着于解开方舟、获得上古有翼民族的翅膀、控制方舟,但他似乎对盖修的阻碍活动很放任,或许,他们无论如何都是兄弟吧。而且他利用了罗门帝国的草包(老实说罗门帝国军舰全毁这确实是做得过分了,不清楚这灰艾玫拉斯造出来的怪物是否能够控制,不过当士兵的确实是可怜啊~~),但还是对有能力的人挺敬重的。总的来说是个挺偏激又崇拜力量,为达目的不择手段但又不会为目的之外的事情多费心思的家伙,确实是有做次最终BOSS的资格。说到与他的战斗,确实不难(NORMAL模式,不修改打齐所有物品、锻好剑的话基本上打BOSS时等级已经很高了),最终三场BOSS战其实都不难,把剑锻造到11级,避开BOSS的攻击,再狂放剑魔法,基本上就搞定了,如果看准时机狂劈几下,那就更快搞定了,对付艾伦斯特也是,与他对砍,魔法槽一满就立刻放魔法(使用自动追踪攻击的雷剑最好,因为这家伙皮不厚,但移动还是蛮迅速的),不过他用翅膀包着自己抵挡攻击的样子~~真的很可爱~咳~又楚楚可怜哎~~

总的来说,玩了伊苏6后我对伊苏7有期待了,PS2上复刻的伊苏3是横版过关类,也是我比较喜欢的游戏类型~~然后就是期待ED6有中文版,毕竟ED系列的剧情是有口皆碑的,不能清楚理解太可惜了,呵,希望伊苏6能卖得好点,等我也可以预定到豪华版,也可以玩上ED6的中文版。

编辑: hydrazq
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