使用高细致度材质---------开启景深效果
不压缩材质-----------映りこみ効果を使う (这个不知道是什么,直翻的话是复杂描绘效果,可能是水面效果那些东东吧)
使用平滑转换-----------开启模糊效果
开启雾-----------复杂 Shader 使用
使用 BackBuffer (?)-------开启反射
影表示 和 描画量 那儿,从上往下是效果的坏-->好
影表示的话,我试了一下,なし 是无阴影 まるい 就是普通 そこそこ 就是複雑一点的 いっばい 是全都有影子
D3D 设置那儿
HW 顶点 Shader 优先------32bitColor
Anti-Aliasing
Gamma-----对比-------亮度
サウンド設定就是设置开不开声而已
する 是开
しない 是关
DirectSound 設定那儿
BGM SoundBuffer 和 S.E. SoundBuffer 由上往下是 默认、强制软件加速、强制硬件加速
ボイス再生 就是开启人声
VRAM 管理那儿
材质内存限制
顶点内存限制 (= = ???)
